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基于MiniGUI的嵌入式媒體播放器的設計與實現

來源:零零電子  作者:零零電子  時間:2008-07-06 16:53:40  閱讀:346

摘要隨著嵌入式系統的不斷發展,處理器性能的不斷提升,存儲系統容量的不斷擴大,各種多媒體應用程序被移植到嵌入式系統中,多媒體組件成為其不可或缺的重要組成部分。本文在比較如今流行的幾種嵌入式圖形系統的基礎上,提出了基于MiniGUI的嵌入式媒體播放器的設計與實現方法。
關鍵詞嵌入式系統;嵌入式圖形系統;MiniGUI;媒體播放器

1 引言

  隨著嵌入式系統的不斷發展,處理器性能的不斷提升,存儲系統容量的不斷擴大,各種多媒體應用程序被移植到嵌入式系統中,多媒體組件成為其不可或缺的重要組成部分。嵌入式多媒體播放器的開發是當前 IT產業的熱點之一 ,呈現了巨大的市場需求。與些同時,播放器功能復雜化和普及化對產品的交互界面提出了更高的要求,F在許多高端手機和PDA 產品上已經有了多媒體播放器,可是和PC 機上的播放器相比現有的這些播放器的功能都有待進一步增強。

   將現代窗口和圖形技術帶入到嵌入式設備的 MiniGUI,是一個非常適合于實時嵌入式設備的高效、可靠、可定制、小巧靈活的跨操作系統的圖形用戶界面支持系統。它采用類Win32的API接口,是一個多窗口GUI支持系統。本文首先比較各種嵌入式圖形系統,然后提出基于MiniGUI的嵌入式媒體播放器的設計與實現方法。

 

2 各種嵌入式圖形系統之比較

目前,流行的面向嵌入式系統的圖形系統有MicoroWindows/NanoX、Qt/Embedded、MiniGUI、DirectFB、PicoGUI以及GTK+/FB等。它們中的大多數遵循LGPL條款發布,而MicoroWindows/NanoX遵循的是MGPL,Qt/Embedded采用QGPL條款發布。

MicroWindows/NanoX能夠在沒有任何操作系統或其他圖形系統的支持下運行,它能對裸顯示設備進行直接操作。這樣,MicroWindows就顯得十分小巧,便于移植到各種硬件和軟件系統上。然而MicroWindows/NanoX的免費版本開發進展慢,而且缺乏全面專業的技術支持。

Qt/Embedded功能強大,但是,由于它是基于C++類庫的,所以和其他GUI相比系統消耗資源較大,一般應用于手持式高端信息產品。

GTK+/FB與Qt/Embedded類似,跳過X層直接與FrameBuffer溝通,也具有Qt/Embedded的幾項優點,但發展速度緩慢。

DirectFB是專注于Linux FrameBuffer加速的一個圖形庫,并試圖建立一個兼容GTK的嵌入式GUI系統。

PicoGUI是一種新型的小巧的嵌入式圖形系統。同X Windows系統一樣具有一個彈性的客戶服務端架構。PicoGUI將字體,位圖,窗口小部件,以及其他應用程序需要的東西都直接建立在服務器上,與X Windows相比,雖然靈活性有所降低,但速度顯著提升、體積大大縮小。

MiniGUI為實時嵌入式操作系統提供了非常完善的圖形及用戶界面支持。MiniGUI本身的可移植性設計,使得不論在哪個硬件平臺,哪種操作系統上運行,MiniGUI均能為上層應用程序提供一致的應用程序編程接口(API)。MiniGUI小巧、靈活且對中文的支持性最好。

 

3 設計與實現

3.1播放器總體結構

本文中的播放器采用MiniGUI作為底層圖形庫,用于生成用戶界面以及讀寫FrameBuffer;贛iniGUI的嵌入式系統總體架構如圖1所示。


圖1 基于MiniGUI的嵌入式系統總體架構

 

播放器軟件總體結構如圖2所示,它主要由三部分組成,分別是圖形用戶界面模塊、系統管理主控模塊和音/視頻解碼器。三部分功能設計如下面所述:

圖形用戶界面模塊通過事件/消息機制和系統管理主控模塊交互。

音/視頻解碼器模塊可以看作是系統管理主控模塊的插件(plug-in),從系統管理主控模塊獲得編碼的音/視頻數據并對其解碼后發送己解碼的音/視頻數據給系統管理主控模塊。

系統管理主控模塊則負責網絡數據的接收和解析、圖形用戶界面模塊和音/視頻解碼器模塊的工作協調和音/視頻數據的輸出。這個模塊是播放器軟件中非常重要的一個模塊。


圖2 播放器應用程序結構圖

 

3.2 用戶圖形界面設計

MiniGUI提供了豐富的GUI元素,如常見的控件類、對話框與消息框以及菜單等,此外,MiniGUI支持界面皮膚。因此,利用MiniGUI可以非常方便地設計出漂亮的用戶圖形界面。

播放器的人機交互界面主要包括播放控制與文件列表管理兩大部分。播放控制用來實現對所選擇的媒體文件作播放/暫停、停止及進度控制等;文件列表管理則用來實現向播放列表添加、刪除媒體文件以及對列表中文件排序等功能。

 

3.3 主要函數及具體實現

⑴ 播放控制事件回調函數

static int main_event_cb (HWND hwnd, skin_item_t* item, int event, void* data)

{  …

   if (event==SIE_BUTTON_CLICKED) {

        switch (item->id) {

        case SIID_PLAY:

        …

        case SIID_PAUSE:

        …  

        case SIID_STOP:

        …

        case SIID_CLOSE:

        …

        }

    }

    else if (event==SIE_SLIDER_CHANGED && item->id!=SIID_VOLUME) {

    …

    }

    return 1;

}

⑵ 列表事件處理函數

void playlist_handle_event(PEvent *event, void *data)

{

  switch(event->type) {

  case ButtonPress:

  …

  case ButtonRelease:

  …

case KeyPress:

    if(!playlist)

       return;

    mykeyevent = event->xkey; 

    LockDisplay(gGui->display);

    len=LookupString(&mykeyevent, kbuf, sizeof(kbuf), &mykey, NULL);

    UnlockDisplay(gGui->display);

   

    switch (mykey) {

    case K_Down:

    case K_Next:

      browser_step_up(playlist->playlist, NULL);

      break;

     

    case K_Up:

    case K_Prior:

      browser_step_down(playlist->playlist, NULL);

      break;

    default:

      gui_handle_event(event, data);

      break;

    }

    break;

   case MappingNotify:

     LockDisplay(gGui->display);

     RefreshKeyboardMapping((MappingEvent *)event);

     UnlockDisplay(gGui->display);

     break;   

  }

}

 

⑶ 主函數

int MiniGUIMain(int argc, const char* argv[])

{  

 

    PlayerHandle=PlayerNew();

    free(buffer);

    PlayerGetInfo(PlayerHandle, &fi);

      …

InitCreateInfo(&CreateInfo);

hMainWnd=CreateMainWindow(&CreateInfo);

    if (hMainWnd==HWND_INVALID)

        return -1;

 

     …

 

    while( GetMessage(&Msg, hMainWnd) )

   {

    TranslateMessage(&Msg);

        DispatchMessage(&Msg);

     …    

    }

 

    PlayerClose(PlayerHandle);

    MainWindowThreadCleanup(hMainWnd);

    return 0;

}

 

4 結束語

  隨著嵌入式系統硬件性能的不斷提升,用戶對應用程序界面的友好性和功能的完備性提出了更高的要求。本文介紹的基于MiniGUI的嵌入式媒體播放器具有設計簡單,占用系統資源少等特點,可作為開發基于嵌入式圖形界面系統的應用軟件的參考。

      
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